約 2,664,320 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/120.html
Zガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 100 MSZ-006 図鑑:Zガンダム生産:Zガンダム兵器:Zガンダム Z計画3 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19.8m Weight 28.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 20 20 百式、メタスの開発 Z計画の実行 MSN-100の試作により得られたデータをベースに、 RX-178の設計を取り入れた可変型ガンダムタイプMSの開発を行う。 開発期間 8 生産期間 3 資金 9000 資源 12000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 450 運動 62 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊武装配備(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備))2000/3000 高性能化(リ・ガズィ(BW形態))5600/8800 特殊能力: 変形可能(ウェイブライダー) 武装変更可能(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)) ※要改造 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍(速攻ボーナス:44T以内に第一部をクリア) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 336 65 1-1 グレネードランチャー 80 80 1-1 ビームサーベル 232 85 0-0 Hバルカン 60 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 主役機だけのことはあり、20程度の技術レベルで開発できるとは思えない高性能を誇る。 従来の機体を大きく引き離す運動性と打撃力を持ちながら、耐久・地形適性なども確保されており、開発当初は無敵に近い活躍が期待できる。アクシズ戦の中盤辺りになると限界値がネックとなり、エース級のパイロットを乗せても結構ダメージを受けるようになってくるが、それでも過信さえしなければ、終盤戦でも最前線で戦える。対抗機種のジ・Oやキュベレイと比べると、サイコミュが無い点で見劣りするが、変形や単機での大気圏突入、武装変更での砲撃まで可能となっており、汎用性の高さでは追随を許さない。 ティターンズやアクシズでプレイしていると、中盤で何度か戦うことになる。機体性能が非常に高い上に、ほぼ間違いなくトップエース級のパイロットが乗っているので、近接戦に持ち込まれると普通の機体ではまず勝ち目が無い。敵部隊が少なければ、補給線を断った上での間接射撃といった安全策で倒せるが、そうで無い場合はジ・Oなどの強力機をぶつけて早めに処理するのが得策。
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/29.html
初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 カナダ-2 ユーコンズゴックEハイゴッグハイゴッグ ニューヤーク ガウゲルググ[青の部隊仕様]ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備ファットアンクルザク・キャノンザク・キャノンザク・キャノンマッドアングラーゾゴックアッグガイジュアッグアッグザク・マリンタイプザク・マリンタイプ ケン・ビーダーシュタット 中尉 インド洋 ユーコンズゴック 指揮官用機ズゴックズゴックアッガイアッガイ ドライゼ 中佐 オーストラリア-2(戦闘中) HLVゲルググ[青の部隊仕様]ライノサラス ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 アフリカ-2 ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長 アフリカ-3 ギャロップドワッジザク・デザートタイプザク・デザートタイプ アマサ・ポーラ 曹長 キリマンジャロ ダブデザメルドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 ア・バオア・クー(戦闘中) ドロスゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備グワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザンジバル改良型高機動型ゲルググ J・ライデン専用機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググゲルググキャノンゲルググキャノンゲルググキャノンヨーツンヘイム高機動型ゲルググヅダ指揮官用 マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ビグ・ラングオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備ドロスビグロビグロビグロゲルググ初期生産型 ガトー専用機リック・ドムⅡリック・ドムⅡザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネビグロムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機グワジンゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムチベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備チベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備 ギレン・ザビ 大将ラカン・ダカラン 中尉キシリア・ザビ 少将トワニング 少将ジョニー・ライデン 少佐強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ラコック 大佐ケリィ・レズナー 中尉アナベル・ガトー 大尉カリウス 軍曹エギーユ・デラーズ 大佐デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐クルト 中尉(※)ビリィ・グラードル 大尉ユーリー・ハスラー 大佐オウギュスト・ギダン 中尉 ※MA適性がない。一度ビグロから解任すると再配属不可。 サイド3 ティベザク改ザク改ザク改高機動型ゲルググ S・マツナガ専用機 キリング 中佐サトウ 少尉シン・マツナガ 大尉 サイド6(中立エリア・戦闘中) ザク改(※) バーナード・ワイズマン 伍長 ※機数が1/3に減っている。 宇宙-4(敵エリア・戦闘中) ティベゲルググJリック・ドムⅡリック・ドムⅡムサイ最終型リック・ドムⅡザク改ザク改ムサイ最終型リック・ドムⅡザク改ザク改 フォン・ヘルシング 大佐 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 宇宙 最初から戦闘中になっているア・バオア・クーについて 対連邦については、物量こそこちらと等しいもののこちらより質で劣る為、さして苦労せずに勝てるはず。 問題は右端のネオジオン軍で、まともに当たるとエルメスやガンダムに成す術なくやられてしまう。 サイド3側から撤退できる為、まずは各所の戦力をサイド3側に集めて、道をふさぐ連邦軍を撃破して退路を確保しよう、その後に、大軍で各個撃破して回るのが良いだろう。 なお、ネオジオン軍はあらかた暴れまわった跡、グラナダ側から撤退していく為、放置して良い。せいぜい連邦軍の数を減らしてもらおう。ここでエルメスやガンダムなどが撃破されたなら儲けもの。 ア・バオア・クーの防衛が終わったら大軍で宇宙を制圧して回る。 といっても特別拠点はソロモンと攻略作戦が必要なルナツーと本拠地のグラナダしかないのだが… 同時にグラナダの息抜きを必ず行っておく。ネオジオン軍は拠点の規模こそ少ないものの、戦力は強大。ガス抜きでは単体で現れがちなエルメスやガンダムCAなどをここぞとばかりに囲って葬っておこう。 ネオジオン軍の要注意MS・MA エルメス…全体を通して4~5機ほど。ララア、アムロ、クスコなどが搭乗。増産も行われる ヴァルヴァロ…あまり見かけない。せいぜい2機。プラズマリーダーが脅威 ブラウブロ…2~3機。高確率で覚醒済のシャリアブルが搭乗している ジオング、Pジオング…エルメスを撃破するとこちらに乗ってくることも。スタックされるのが厄介 G3ガンダム…アムロの初期搭乗機。まだマシな方 ガンダムCA…キャスバルの初期搭乗機。強い ゲルググCA…ガンダムを墜とすとこちらに乗り換えてくる 後半の正念場はグラナダ攻略戦 進行具合にもよるが、60~80程度のユニットと戦う羽目になる その上、拠点には、それまでの撃破度合いにもよるが、上にあげた要注意MS・MAが沢山いるときている。 消耗戦を余技なくされるが、「要注意MS・MAは囲んでボコる」「アバオアクー、サイド3、フォンブラウン側から侵入と撤退を繰り返し、敵の大軍を動かす」「ビグザムを活用する」などで切り抜けたい 正直いってビグザムがないと厳しい……2機あると大分楽になるはず ルナツーは大した戦力を有していない事が多い。 衛星軌道上の防衛部隊の寄せ集めだけでも落とせるぐらいだが、時間をかけていると部隊が膨れ上がるかもしれないので、グラナダで消耗しすぎないように注意。 地上 アフリカ 初期配置のMSでオデッサ攻略まで難なく進められるはず オデッサ攻略が済んだら適宜ドムキャノンなどを量産しながら、マドラス→北京と攻略を進めていこう。連邦はそんなに強くない。なお2機のゲルググ(青の部隊仕様)は貴重なオーバーテクノロジー機。地上戦では最強のスペックを誇り相応に強いので無茶させて墜とされる事のないよう大事に扱おう。特にオーストラリア2にいるヴィッシュ搭乗機は初期配置にこちらの戦力が殆どないので注意 アメリカ、太平洋 とにかくキャリフォルニアとハワイのネオジオン軍がやばい アメリカだけなら、カナダ1とニューヤークから進軍させれば初期配置のMSだけでとれるが、キャリフォルニアを落とすには完全に戦力不足。ちんたらしてるとあっという間に部隊が膨れ上がるので、戦力を確保してなるべく早く攻め込みたい。戦力の少ないベルファストを先に攻略してから返す刀でアメリカに戻る攻略をするのも手だが、その場合キャリフォルニアが既に手が付けられない状態になっている事が多い。辛いようならゼーゴックを4~5機作って攻め込もう。 ハワイはキャリフォルニア以上の部隊数になっている事が多い。また周りが海である為、攻めづらい上に、相手はディザートザクやハイザックを量産してSFSに乗って攻めてくる始末。いくらジオン水泳部が強いといっても、2部の機体の大軍が相手では辛い物がある。厳しいようならマゼラトップとゼーゴックを使おう。 ネオジオン軍の拠点を落としてしまえばあとは大した事はない。ジャブローもいつもの連邦である 機体選定 量産機 ジュアッグ ハイゴッグが最初から生産できない為、海辺に速攻をかける場合は有用 ズゴックより安く直間両用である為、型落ちしても腐らない。運動性が低くやられ易い点には注意 ハイゴッグ おなじみ1ターン生産の水泳部。追加投資を行えば2ターン目に生産できるようになる。海戦の主力 ズゴックエクスペリメント 本シナリオではほぼ最強となる2ターン生産の水泳部 強いが2ターン生産なので配備に時間がかかる点は注意。 ドムキャノン 陸上の主力。連邦のジムスナイパー2に対してめっぽう強い 直接攻撃用の機体は初期配置や開発サンプルの補充で間に合う事が多いので、陸戦MSの増産はこれのみでOK リックドム2 宇宙用MSの増産が必要になった場合の候補。 グラナダ戦が厳しいので、相手の戦力次第では増産も視野に ガルバルディα、ギャンA型 宇宙用の格闘機体。ギャンの方が射撃が控えめな代わりに安くて1ターン生産で攪乱膜との併用が可能 ガッシャ 間接攻撃もいけるが運動性が低めでやられ易い点には注意 指揮官機 初期配置と開発サンプルで間に合う為、あえて増産する必要はない。 強いていえば、砲撃が必要になった場合の砲撃機体(ビグザム、ゼーゴック)ぐらいか なお、初期配置のビグロは大切に使おう。ヴァルヴァロの開発が完了したら、少しの追加資源で大幅に戦力アップできる
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/1108.html
ガンダムMk-Ⅴ/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 179 ORX-13 図鑑:ガンダムMk-Ⅴ(ベースジャバー搭乗)生産:ガンダムMk-Ⅴ(ベースジャバー搭乗)兵器:ガンダムMk-Ⅴ+F - - 出典:ガンダムセンチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 200 割引 - 耐久 720 運動 37 物資 280 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMk-Ⅴ)100/0 特殊能力: 変形可能(ガンダムMk-Ⅴ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 258 75 1-1 ビームキャノン 290 70 1-2 ミサイルポッド 120 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/89.html
VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 クィン・マンサ(プルツー) サイコガンダムMk-Ⅱx3 ドライセンx4(ガデヴ、ポーラ、ディドー、エロ) バウ量産型多数配備 簡易説明 難易度はやや高めだが、このシナリオが登場しているという事はプレイヤーがギレンの野望に慣れているはず。VeryEasyだと無双を楽しめ、Normalだと最初から通用する初期配備機/一線を張れる生産可能機体で戦い抜け、Hellだと工夫が要求される地味に良シナリオ。 人材は少なめだが、グレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。シロッコ軍と違い、オウギュストや青の部隊など原作で勢力立ち上げ時点で死亡していたキャラクターも参加している。原作を尊重すると片手で余る人数しか参加できないためだろうか。 プルツーは開始時からNTに覚醒していて搭乗機も専用キュベレイ。 ラカンはOTとしては十分優秀だが、NTと比べると大きな差がある。しかし、初期搭乗ユニットのドーベン・ウルフが非常に強力。 これらのユニット/パイロットと、バウに乗せたグレミーでスタックを組むと隊列入れ替えも含めほぼ無敵なので、数と性能に勝る敵量産機を消滅させつつ丁寧に育ててやりたい。 なお、バウは間接攻撃出来ないので、ハンマハンマにオウギュストやグレミーなど射撃の高いパイロットを乗せ、射程2火力を重点的に強化して戦うやり方もある。 盾持ちの機体が運動性/耐久共にやや心許ないハンマハンマだけになってしまうため、バウを使った場合に比べて撃たれ弱いのが欠点。敵に攻撃された際は防御を選ぶといいだろう。 地上ではファンネル等が発動せず、ドーベンウルフもSFS形態にはなれないのでやや扱いにくくなるが、まとめてオデッサに降下させ、キリマンジャロの部隊にはジャブローを取らせると、資源収入が一気に増えて以後の展開が非常に楽になる。 そのまま攻め進み、先に地球全土を制圧すると良い(詳細後述) デフォルトで地上に配属されているパイロットはやや弱いが、誰であろうと乗せるだけで機体性能は上がる。 個人的なおすすめはドワッジなどを何機か資源用に潰し、1ターン目にバウを6機生産して地上の全パイロットに与えるプレイ。量産型バウやガゾウム+パイロットでも十分勝ち進めるが、補充が発生すると財政を圧迫するため、割と早い段階で元がとれる。 これらの機体は飛行形態でも対地/対水攻撃すら可能で万能だが、その場合の攻撃は副武器で行なわれるので火力は足りない。素直にズサを補佐に用いたい。 また、1ターン目から開発提案されているカプールは水中から射程2で対空攻撃が行える(しかも対空攻撃適性は○)ため、水上拠点占拠用ついでに、数部隊輸送機で連れていくと良い。SFS搭乗敵機を一方的に削り落せる。上陸時にも射程2の支援攻撃も行なえ万能。 宇宙の補佐用には開始時からシュツルム・ディアスが作れる。 こちらは地上での使い勝手はやや悪いものの(というかズサの使い勝手と性能が少々おかしい、良い意味で)、敵のズサや、割と早いうちから量産され始めるメタス改をアウトレンジで攻撃出来る射程3は貴重。 後者は攪乱膜やIフィールド機を活用すれば対処出来るが、前者は消耗戦になるときつい。 地上制圧が終盤になったら、もしくは全体を通してゆっくりプレイしているのなら数スタック分生産しておくと良い。 なお、本来主力なはずのガザ系は初期配備機以外の生産はお勧め出来ない。 間接攻撃も隣接攻撃もこなせるものの、全てもっと適した機体があり、コストも決して安くないため。 ガザCは性能/使い勝手共に厳しいため、初期機体は余裕が出て来たらガザDに改造を推奨。結構差が大きい。 開発に関して とりあえずMSを1上げるだけでドライセンのプランが降りてくる。 その後はMS25MA25を目指すことでサイコガンダムMK-Ⅱや量産型バウが手に入る。 MS26でザクⅢ改も開発出来、イベント開発可能な機体も含めて最後まで戦い抜ける機体が指揮官機/量産機共にほんの少しの投資で揃う。 レウルーラが作れない本シナリオでは、基礎技術が初期レベル以上必要なユニットがサダラーンとギラ・ドーガ&その派生機しかなく、基礎が30必要なメッサーを作れなくてもいいのなら、どちらも必要基礎技術は25で済むので、それ以上投資しなくてもいい。 ギラ・ドーガは軽減条件を複数満たせる関係で基礎25の他、MS26、MA25で済むのでかなりお手軽で済む。 やや極端だが、それらの開発を切り捨てて最初から基礎に一切投資しないやり方もある。財政的には大分楽になるし、各1段階しか投資出来ない予算でも2ターンに1回MSとMAに2段階目の投資が可能になるので、新兵器が揃うのが早い。 地球を先に制圧する理由 このシナリオに限らないのだが、自分/敵の全ての本拠地が宇宙にあるシナリオは先に地球全土を制圧すると展開がもの凄く楽になる。理由はいくつかあるが 1.収入面。ジャブローやオデッサを筆頭に、各重要拠点は資金/資源共に生産量が大きいエリアが多く、通常エリア分も塵も積もれば山となりで、地味に有り難い。 2.戦闘の手間と地形バリエーション。地上は絶対エリア数とそれぞれの隣接エリアが多く、水辺や苦手機体の多い山など面倒が多いが、先に地上を落としてしまえばそれらの為の水陸両用機の用意や、移動の為のSFS変形など余計な事をしなくて済む。宇宙でのバウも可変したほうが移動力は上がるが、それはまた別の話。 3.戦闘難易度。敵は保有している重要拠点総数が多いうちは、守りもまだ甘いので、数部隊~10数部隊しかいない事が多い。パイロット付バウや、ズサで一気にねじこめば1ターンで勝ち進める事も珍しくなく、その場で回復出来るのでターン数の削減にも繋がる。 逆に、敵は重要拠点数が減ると防備を固めていくが、このシナリオのように「宇宙だと生きる機体/パイロット」が揃っている場合はかえって与しやすい。 イベント選択(後述)次第ではNTパイロットが大量に追加、クィン・マンサの開発プランも手に入るので強力な多数の敵を相手に、圧倒的性能で勝利する楽しみを味わえる。 4.封鎖の問題。地球上と宇宙は移動にそれぞれ降下/打ち上げが必要なので、仮に100機の地上用/地上使用可能機体を敵が揃えていても、降下可能な艦船の搭載量以上は降りてこられない。この結果、降下ポイントの兵力はあまり多くなくてもまず攻めてこない(hellは除く)。この理由から、抑える降下ポイントは地上にする事。余った水陸両用機などは廃棄せず、降下ポイントの門番役を果たして貰うと良い。上空の部隊数があまりに多くなるようなら、様子を見て、突入可能艦船が多数あるなら破壊しておけば安全を確保し続けられる。 宇宙は重要拠点と2つの敵が近くにひしめいているので、序盤をどう展開すべきか難しい。グレミー隊で攻めれば時計回りに重要拠点を確保し続ける事も出来るが、それをやってしまうと地上戦闘の難易度が跳ね上がってしまう。 周辺コロニーの収入は地上全体の収入と比べるとそう多くもないので、地上制圧を終えるまでアクシズに引きこもり敵同士の小競り合いを誘発させる手もあるが、侵攻用に優秀な機体を連れて行っても、そこそこの兵器/兵力がまだ十分残るので、そこまで極端に走るのももったいない。 ある程度の勢力を維持するなら、とりあえず、ア・バオア・クーだけは即座に占領してアクシズの出口を封鎖しておいたほうがいい。 幸いエゥーゴのグラナダとアクシズのサイド3が近いので、双方隣接相手を意識して部隊を配備するので、膨れ上がった部隊が総力でこちらに向かってくる事はあまりない。 ここを取らないでいると守らなければならないエリアが2つになるのでいろいろ厳しくなる。 防衛は攻め込まれないだけの戦力を置いておくのが一番楽なものの、開始時の資金/資源ではMSの追加生産は困難なので、財政が圧迫される。 負担少なく防衛をしたかったら、バウ3機を生産、配備しておくと良い。(パイロットを乗せるのは1機で十分)地上用のバウも含めて序盤に生産するには廃棄が必要だが、量産機を失うことを考えれば元がとれる。 こうすると向こうが攻め気の時も投入してくるユニット数が少ないので、戦闘難易度が低く、防衛に取られる兵器も少なめで、ズサなどを全て侵攻に回せるため楽になる。 ただし、時々ハマーンや、ゲーマルクに乗ったキャラなど、とても勝てない兵器とパイロットが仕掛けてくる事もある。その場合は無理せず後退したほうがいい。3機共にパイロットを配備して出直すか、本隊が戻るまで耐える事。無理かもしれない相手に無理な戦闘を行なうと、全てを失う可能性がある。 警戒すべき敵ユニット 地上だとZプラスA1が非常に危険。無人ならどうという事もないのだが、/ARに当人が乗っている確率が妙に高い。ミノフスキー粒子を濃いめに撒いていても運が悪いとガルダやエンドラが飛行形態単機の突撃で落とされる事もある。 自分も使えるズサ、カプールも射程2で高威力。パイロット配備機の隣接攻撃+支援攻撃で可能な限り補充/被撃墜を避けて倒したい。 射程1のドライセンもこちらが地上にいる時に攻撃されると、高威力の格闘攻撃で大ダメージを受けたり、壊滅させられる事も。SFSに乗っている状態のうちに攻撃すると良い。この形態なら運動性は下がるし、格闘攻撃も行なわれない。射程2の空中から仕掛けると低命中低威力のサブウェポンで反撃してくれるので、こちらの被害を抑えて相手に大打撃を与えられる。 量産型バウは更に厄介な相手だが、こちらも飛行形態の時に袋だたきにすれば簡単に落せる。盾を失い運動性も下がるので、変形しているうちがチャンスと思おう。 宇宙では言うまでもなくキュベレイとZZガンダム。 キュベレイはハマーンが乗っていると危険だし、ZZは砲撃可能機体なのでこちらが並んでいるとしっかり撃ってくる。 後者の変形形態であるGフォートレスはあまり見ないので識別し難いが、見慣れない機体が先行してきたら注意したい。プレイヤーさながら変形 砲撃のコンボをされるとかなり痛い。量産機は消滅しかねないし、場合によっては指揮官機ですら落とされる。 また、一部初期配置や、アクシズがしばしば生産するビグ・ザムの前に並ぶのもNG。 通常兵器では地上と被るがドライセンや量産型バウがかなり堅く、嫌な相手。 バウのほうは宇宙でも飛行形態になって先行してくれる事はあるので、その時に攻撃出来るなら一気に落としたい。 リゲルグも油断していると一瞬で張り付かれる。変形機能がないのに補給ライン外を5、ライン上を10ともの凄い速度で突撃してくる。当然運動性も攻撃力も下がらず、格闘攻撃も受ける。ツノ付きゲルググのシルエットが敵ターンに突出してきたらまずこの機体。パイロット搭乗率も高いので、戦艦の位置取りには要注意。 メタス改はズサの1.5倍の攻撃力を持つとんでも機体だが、ビーム兵器主体なので対処はし易い。 間違っても量産機同士でガチ勝負は避ける事。隣接攻撃で先手を取ってもかなりの被害を受ける。 50ターンイベント アライメント20%以下で強化人間開発計画が提案される。 実行することによりプルクローン1~5、および量産型キュベレイ、クィン・マンサの開発プラン入手。50ターンちょうどではなく、それ以降であればいつでも実現可能。また実行すると更にアライメントが低下しアライメントが0になる。(技術レベルが初期レベルのままでも50ターン経過とCHAOSレベルを満たせばイベント発生する。その後、量産型キュベレイとクイン・マンサの開発プランが来る。資金総額や技術レベルに依存しない為条件を満たすのが極めて容易) アライメントキャラ LAWだとルー、モンド、ビーチャが加入 LAWはエゥーゴの撃破が条件。 CHAOSだとマシュマー(強化)、イリア、キャラ(強化)、ニー、ランスが加入する。 CHAOSはアクシズの撃破が条件。 アライメントキャラはカオスが強く50ターン以降で発生する特別イベントと絡め易いのでお勧め。アクシズを滅ぼさないと加入しないので遅いが。 ロウは加入人数も少なく能力や参入時期(ビーチャとモンドは60ターン前後、ルーは80ターン前後ターン数がかかる)も微妙だが、大将に彼女ができるのでちょっと展開が面白い。 エンディング後の一枚絵も色々想像出来て楽しめるかも。 1ターン目に資金か資源の徴収を行い、次のターンで情報統制すれば最短64ターンで3人全員加入してくる。 イベント加入キャラがあるせいか、アライメント加入キャラがどちらも敵勢力の片方を撃破しなければ加入せず、意図的に偏った攻撃を繰り返さない限り片方を撃破した時にはもう片方も壊滅しているので、使える時間が少ないのが残念。 メカニック図鑑 因みにグレミー編に登場するアクシズ製の量産MSは通常とはカラーが違うのでメカニック図鑑等にも別で登録される。100%を目指す場合は注意。 ただ、テムレイ編でも開発出来るので、無理に本シナリオで全開発を目指す必要はない。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/108.html
ガンダムTR-1(ヘイズル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 084 RX-121 図鑑:生産:ガンダムTR-1(ヘイズル) 兵器:TR-1 ガンダム実験機の開発 3000 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 8 13 ジムクゥエル - 開発前作中コメント RGM-79Qを基にガンダム型MSを開発する。各部パーツを強化型武装に換装しつつもベース機との互換性を維持することで高い拡張性を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2100 資源 3650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 A3 耐久 295 運動 42 物資 210 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態))940/2110 特殊能力: なし 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 70 1-1 ビームサーベル 135 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 80 0-0 グレネードランチャー 80 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ティターンズ発足時のフラッグシップ機、ジムクゥエルの頭部をガンダムタイプに換装し、その後に様々なテストを経て調整を施した実験機。性能的には安く作れて攻撃力が上がったG-3ガンダムといったスペックで、数字だけ見るとアレックス以下で正直微妙なところ。しかしながら、序盤からプラン提案される 初期配置のジムクゥエルから改造可能なので、ティターンズ編における序盤の指揮官機としてはまずまず優秀。無理に生産する必要は無いが、前線で数の減ったジムクゥエルが有るなら改造しよう。その後の追加プランで改造を行うと、燃費以外のスペックが向上するので結構息長く使う事が可能。ただ、試作機で高機動型と合わせて2機配備されるので、改造は数が減った機体にとどめておくこと。3機編成の機体を改造するのはもったいない。 うんちく等:実験機という特性上、この機体をコアとして様々なバリエーションが存在するが、今作ではFA形態と高機動形態、フル装備形態のみの出演となる。電撃ホビーマガジンの模型連動企画である連載小説ADVANCE OF Zという作品に登場し、ジム・クゥエルをベースに改良とガンダムヘッドへの換装を施した機体。ちなみに、劇場版Zガンダムにも一瞬だけ出演している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ序盤、シロッコが乗っている場合はあせらずジムキャノンII等の援護を待つ事! -- 名無しさん (2010-11-14 21 33 53) 水に入れないことを除き、G-3と色々似通ってる。 が、裏を返せばその程度なので改造なり廃棄なりしてしまおう。 -- 名無しさん (2010-11-15 01 30 31) 無人だとジムⅡとどっこいの性能なので過信してはいけない。 -- 名無しさん (2012-08-14 13 05 44) 性能はアレックスより少し弱いぐらい。コストの安さとジムクゥエルからの改造で即調達できることが強み -- 名無しさん (2014-02-08 09 25 45) 初期配備のクゥエルを改造できるというお手軽さが最大の売り この形態の性能はそのお手軽さ相応でしかないし上位形態はことごとく燃費が極悪で使いづらいのでわざわざ生産する必要はない -- 名無しさん (2014-03-02 09 12 02) 改造の仕様が、元の機体2機は残る仕様なら良かったのに。 -- 名無しさん (2017-05-11 01 32 19) 改造費が据え置きでそれができたらマゼラアタック以上のバランスブレイカーになれるのにねw -- 名無しさん (2017-05-11 17 49 30) 地味に燃費が良さげなので、最後列や戦艦アタッカー、トドメ用に残しとくと何かと使える。 -- 名無しの軍人 (2017-05-15 19 44 13) ティターンズ専用で序盤で使え多機能でかっこいい。しかしゴミ。MSも成長できればなぁ -- 名無しさん (2017-06-04 01 19 47) 数値上は微妙スペックに見えてジャミティタだとこれ作れるようになると最序盤結構楽になるバランスの妙を感じる良い機体。単機編成のパイロット搭乗機がないと補充費用がかさみがち。だが初期ジャミティタには単機編成機一年戦争機しかない。その困った隙間を埋めてくれる機体。アレックスのほうが強いが高く、すぐ型落ちになるのが目に見えてて生産するのはためらわれる。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 58 36) クゥエル損耗からして本機に。改造で強襲形態等アプデしていけば地味に息は長い。資源はかかるが廃棄すれば全部戻ってくるしコスパは抜群 -- 名無しさん (2020-05-05 12 36 40) どのヘイズルも脆いのを考慮して運用しよう。 -- 名無しさん (2020-06-09 06 34 25) ファイバーII装備とか、TRー6が居たらなぁ…ティターンズとしてはジOで打ち止めになってしまうから、この辺を最終機として用意して欲しかった -- 名無しさん (2020-06-09 20 04 51) ティターンズ感出したくて最序盤にクゥエル量産したんだけど補充代わりに改造ってやってたらいつの間にかヘイズルまみれに… -- 名無しさん (2021-07-25 07 21 43) SFSに乗れればもっと使い勝手良かったんだけどな。 -- 名無しさん (2022-07-29 16 33 34) せめて1年戦争のアレックスよりは良い性能にして欲しかった -- 名無しさん (2024-01-23 18 48 19) これはコア機体だからね色々なパーツとドッキングする事で強くなる。今作ではフルアーマーとその出力強化しかないけど -- 名無しさん (2024-01-23 20 19 13) ティターンズでは初期に提案される点、G-3ガンダムよりは強く安いためそれなりに使い出はある。耐久性はあまり信用できないがいないよりマシ、もちろん改修出来るならFAにしておくべき -- 名無しさん (2024-02-11 17 30 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/300.html
番号 略名 正式名 113 アナベル・ガトー アナベル・ガトー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 17 14 15 A 13 11 15 16 13 14 B 12 10 14 15 12 13 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉B 味方会話キャラ デラーズ シーマ ケリィ カリウス ビリィ・グラードル 敵戦闘時会話キャラ アムロ パオロ 友好キャラ ギレン ケリィ 専用機 ゲルググ/AG ギャン/AG 戦闘前特殊セリフ機体 ノイエ・ジール搭乗 ソロモンで戦闘 寸評 最強OTパイロットの一角。開始時のステータスでパイロットとしての能力は全て12以上、指揮も12と高い。単機のユニットに乗れば性能が伸びるし、量産機に乗せても高い指揮値で僚機の命中率/副武器発動率が跳ね上がる(スタック内に影響がないバグは本当に残念)。敵に回しても同様なので、連邦編やジオン外伝でプレイしていてガトー搭乗機を確認したら間接攻撃で倒したい。迂闊に隣接攻撃すると甚大な被害必至。1部では数値の高さを生かせる機体がなかなか出てこないが、上記したように量産機の性能も底上げしてくれるのであまり深く考えずとも、戦闘に投入する一番良い機体に配備してやれば活躍してくれるだろう。モビルアーマーや戦艦にも乗れるので、ビグロやグラブロ、グワジンに乗せてもいい。2部以降はバウの性能を限界値付近まで発揮させてくれるので、サイコミュ機体を除きNTと比べても遜色ない能力を発揮してくれる。 うんちく等 ジオン公国軍大尉。パーソナルカラーは青と深緑。銀髪ポニーテールがトレードマーク。身長が195cmもある。 本来はドズルの部下なのだが、原作の影響が大きすぎの為か本作では初めからデラーズの部下のように扱われている。ジオン宇宙攻撃軍哨戒・戦闘第302中隊長。ソロモン防衛戦では、勝敗が決し撤退戦に移ってもなお、殿として多数の連邦軍艦艇やMSを撃墜し、連邦軍からは「ソロモンの悪夢」と恐れられることになった。ソロモン陥落後は宇宙空母ドロワに配属。連邦軍ナイメーヘン士官学校の現代戦史教本に名が載る程のエースでスコアは100機以上。 軍人というよりは武人気質なので、撤退命令を無視しようとしたり補給・修理に立ち寄った艦(グワデン)で艦長専用MSを奪おうとしたり、とわりと無茶なことをやらかしている。 21、22歳頃。ということは、士官学校ではシャアの2年先輩にあたる。因みにゲスト出演満載の「C.D.A」ではUC0083に補給部隊を救援された返礼通信で顔をあわせているが、通信状態が悪く、名前もろくに伝わらなかった為、互いの正体に気付いていなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sで射撃180%、格闘227.5%(!)、運動175%、被ダメージ28%減少。しかし残念ながら格闘が攻撃回数に反映される機体は専用機と一部機体の限界200止まり。キュベレイのサーベル200%よりバウの185%(攻撃回数的には175%)のほうが強いし、ギラドーガとヤクトドーガもそんな感じ。能力を発揮させたいなら汎用指揮官機-MAや専用機-バウやハンマハンマ-ヤクトドーガ辺り推奨だけど、格闘の攻撃回数を諦めれば限界180%ある機体ならどれでもOK。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 21 35) ソロモン陥落前はドズル派なのに新生には行かないんだよな?キャラ減るイベント起こさないようにしてるから離脱させたこと無いけど。 -- 名無しさん (2016-10-13 23 25 58) うんちくにある通り、基本的にギレンの野望シリーズでのガトーは原作とは異なりジオン本国での開戦時からデラーズ派(=ギレン派)なので分派によって離脱することは無い -- 名無しさん (2016-10-14 00 34 06) 教科書に載るようなバケモノのはずだが、NT値含む最高クラスのNT達と比べるとかなり差をつけられる。こういうキャラにこそ「20」のパラ与えてやるべきでは?(Sアムロなんて実質、射撃反応30でしょ?) -- 名無しさん (2018-07-06 23 02 28) どうせOTで射撃20発揮できる機体なんて専用機くらいだからね仕方ないね -- 名無しさん (2018-07-07 13 55 06) ↑やっぱり問題はそっちか。その問題が有る限り戦略級シミュレーションではなくスパロボみたいなヒーロー堪能ゲーム止まりか -- 名無しさん (2018-07-07 20 13 01) 現段階でOT最強クラスなのにそれ以上を求めるのは異常だよ。むしろ指揮とか高すぎるくらいでしょ -- 名無しさん (2018-07-07 22 25 16) ↑2ギレンの野望が一番評価されたポイントを潰すのは草。むしろ足切りが出た方が(ガンダムとしては)リアルでは? -- 名無しさん (2018-07-07 22 27 03) ジオン第二部でガンダムを奪取すると少佐から大尉に降格…。何故 -- 名無しさん (2019-02-25 23 52 20) バニング大尉の完全上位互換。こんなんが腐るほどいる辺りジオンの人材の豊富さが伺える -- 名無しさん (2019-05-18 10 49 00) 有名になったのがソロモン防衛線の頃ということは、ブリティッシュ作戦で名を馳せた赤い彗星や蒼き巨星、黒い三連星と比べてやはり腕は劣ったのだろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 07 13 47) 連邦がMSを投入してから有名になったので、対MS戦闘能力の実績があるという事でもある。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 27 01) もしもマツナガとの会話イベントがあった場合、「ソロモンの悪夢? 知らんな。ソロモンの亡霊の間違いじゃないのか?」とか言われたりして。悪夢と亡霊、どっちの知名度が上かは知らないけれど。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 53 18) 一年戦争中ならガトー本人も悪夢呼ばわりされてる事知らないのでは。亡霊にいたってはジオン側が知ってる可能性の方が低い。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 59 37) もしもジオン玉音放送イベントがあったら、ガトーあたりが放送を阻止しようとしてクーデターを起こしたりして。 -- 名無しさん (2019-08-13 14 26 47) それ宇宙、閃光の果てに…ラストの展開 -- 名無しさん (2020-03-29 11 49 29) ↑それこそ上司のデラーズの仕事でしょ。ガトーは実行部隊長だろ。あ、『士官学校の教科書に名前が乗ってるから凄いパイロット』って思っている人多いけど、『士官学校の教科書に載る』って事は戦略家か戦術家であって、1エースパイロットの名前が載る事はないからね。つまりガトーは『教科書に載るレベルの戦術家』って事。だから指揮値が高いんだな。 -- 名無しさん (2020-04-17 13 33 15) 赤・青・黒とは違って「ソロモンの亡霊」も「ソロモンの悪夢」もソロモン陥落が前提だから、ジオン快進撃中の通り名としては違和感があるよね。パーソナルカラーは緑が主だけに緑の○○だと量産型と変わらんし・・・。ガトーには別の通り名が欲しいな。先に言っとくけど紫の豚は禁止! -- 名無しさん (2020-04-17 14 03 02) 専用機があったから教科書に乗ってたんじゃないかな。色違い機を見たらある程度パイロットを推定できるわけで、相手を特定できれば有利に立ち回れることもあるだろうし -- 名無しさん (2020-04-17 14 05 36) ガトーって専用機の設定が有るんだけど、いつ乗ってたかが不明なんだよな。哨戒隊時代だとザクでソロモン撤退時にゲルググとドム、アバオアクーでゲルググらしいんだけど、このゲルググが曲者で、ソロモン撤退時にあったのはYMSで、これは全機誰に渡ったかが判明してるからソロモン撤退時にガトーが乗れないだよな。そうなるとソロモンにあったゲルググって マツナガの機体って訳で、そして『悪夢』って呼ばれるきっかけはリックドムだし。アバオアクーだけか?専用機に乗ってたのは。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 27 35) 全部に整合性を求めてたらダム世界はキリがない。アムロに渡る予定だったガンダムが2機もあったり(ピクシーとアレックス)、ジェガンは昔はガンダム並み=ここに来てやっと量産機があの水準になったって話だったのに、今じゃ装甲以外ジムⅡ以下と言われる(ハーフガンダム)始末。その辺はもう、その場のノリで楽しむしかない。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 47 41) ちょっと書き方が悪かった、ジムⅡ以下は初代ガンダムがそういう扱いになっているって話な。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 50 32) 慣らし運転無しで盗んだガンダムを扱えるから専用機無しでも活躍できるパイロットだろう。 -- 名無しさん (2020-04-18 02 07 43) ヘルメットガトー。開戦時はまだ左官ではない。ジオン勝利完全勝利前提で第2部に進んでいるのにサイサリス強奪は何としてもやりたい模様。実力はエース格で、しっかりスタックしとけば育ってないシロッコやハマーン様もホイホイ狩れる。 -- 名無しさん (2020-07-14 08 15 39) ジオン2部だとシロッコはジOなんて無いし、ハマーンと戦う頃には速攻でもしない限りバウが開発終わってるからな。ぶっちゃけスタックせずとも、ミノ粉さえ撒いておけばガトーなら勝てる -- 名無しさん (2020-07-14 08 35 11) 友好キャラがギレンになってるけどこれ間違いじゃないの?良くてデラーズの気がするけど、本来なら(ジオン公国)版は友好がドズル・ケリィ・カリウス、なんならシン・マツナガあたりだと思うんだけどな -- 名無しさん (2022-04-03 12 51 09) ギレンの野望のガトー他デラフリ勢は親衛隊所属というif設定になってるのでこれでいいんだ(本来はデラーズ含めドズル配下の宇宙攻撃軍)。 -- 名無しさん (2022-04-05 23 37 06) SSのギレンの野望だとガトーとデラーズの2人が核搭載型ザクの開発許可及びジャブローへのコロニー落としの許可を貰う為、直接ギレンに談判しにいくシーンがアニメになってるからね -- 名無しさん (2022-12-23 15 22 49) ルナ2攻略作戦提案のムービー最高、ギレン、デラーズ、ガトーの会話は野望ならではだよ -- 名無しさん (2022-12-24 04 22 36) 戦艦にも乗れるんだな -- 名無しさん (2023-09-08 07 02 24) 初期ランクB、宇宙で門番をさせるとすぐAランクに 経験値が溢れるのが気になるなら、途中で誰かと交代した方がいいかも。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 36 37) ↑2 射撃14スタートだから限界170のグワジンに乗せるといきなり最初から性能をフルに発揮してくれる。耐久も結構高いから敵に回すとウンザリするぐらい強い。 -- 名無しさん (2023-09-17 00 08 27) ↑いい情報をありがとう、付け加えておいた -- 名無しさん (2023-09-17 11 12 15) ↑ダンに乗ってます…多分間違いだと思うので指摘を。 -- 名無しさん (2023-09-17 14 15 01) まあ確かにグワジンの能力を発揮できるのはウソじゃないが、ルナツーの門番だけさせるのはちょっと勿体ない。グワジンの射撃回数はメイン4サブ3なので射撃14の恩恵は命中率の他はサブ+1回+40だけなので、射撃10のCハモンやBグラードルの方がお勧め -- 名無しさん (2023-09-17 23 26 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newgihren/pages/33.html
新ギレンの野望 機体データ 連邦系 カ行 ・例アッシマー
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/1107.html
ガンダムMk-Ⅲ(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 105 MSF-007 図鑑:ガンダムMK-Ⅲ(ドダイ改搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅲ(ドダイ改搭乗)兵器:MK-Ⅲ+F - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 - 耐久 580 運動 33 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMk-Ⅲ)100/0 特殊能力: 変形(ガンダムMk-Ⅲ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 300 75 1-1 ビームキャノン 200 80 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:元の機体の燃費が優れているので、SFSに搭乗してもかなりの数の戦闘がこなせる。中途半端な感じは否めないが、地上戦で痒いところに手が届く機体。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動力が7あるので意外と使いやすい。 -- 名無しさん (2014-07-26 02 11 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/34.html
時は宇宙世紀0090……時代は混迷を深めていた。 一年戦争の後にもたらされた、地球市民と宇宙市民の格差なき世界を目指した統治は、 その立役者であるレビル将軍とデギン公王両雄の死をもって十余年で終わりを告げる。 やがて地球連邦政府では地球至上主義が台頭し、連邦軍内の親スペースノイド派は政治的に淘汰されていった。 スペースノイドへの風当りは日に日に高まり、宇宙市民と地球市民を隔てる溝は、再び深まり始める。 宇宙世紀0093、ジオン・ダイクンの遺児であるシャア・アズナブルが、ジオンの後継者を標榜し挙兵。 シャアは各地に潜伏していた、かつてのジオン軍残党を次々と取り込み、瞬く間にその勢力を拡充していく。 勢いに乗るシャアの軍勢に、為す術もなく敗走を重ねる地球連邦軍。 最早連邦に抗う力は残されていないかと思われたその時、一人の男が立ち上がった。 ジャミトフ・ハイマン、地球至上主義の代弁者である。 ジャミトフは連邦内外の反ジオン勢力を糾合し、地球圏からのジオン勢力掃討を宣言する。 アースノイドとスペースノイドの存亡をかけた最後の戦いが、今始まろうとしていた。 初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 ジャブロー ガルダギャプラン・MAアッシマー・MAアッシマー・MAマラサイ+Fマラサイ+Fマラサイ+FジムⅡ+FジムⅡ+FジムⅡ+F マトッシュ 中尉ブラン・ブルターク 少佐ベン・ウッダー 大尉 南米-1 ジムⅡ+FジムⅡ+FジムⅡ+F 南米-2 ハイザック・A+Fハイザック・A+Fハイザック・A+F 太平洋 U型潜水艦ザクマリナーザクマリナーザクマリナーアクアジムアクアジム インド洋 M型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム水中型ガンダムアクアジムアクアジムCブースターⅡCブースターⅡCブースターⅡ リード 少佐 大西洋-1 U型潜水艦ザクマリナーザクマリナーザクマリナーフィッシュアイフィッシュアイ 大西洋-2 U型潜水艦ザクマリナーザクマリナーザクマリナードン・エスカルゴドン・エスカルゴ トリントン アルビオンバイアランバイアランバイアランジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタムジムキャノンⅡジムキャノンⅡジムキャノンⅡ アントニオ・カラス 大佐コウ・ウラキ 中尉チャック・キース 中尉クリスチーナ・マッケンジー 中尉 オーストラリア-1 ジムⅡ+FジムⅡ+FジムⅡ+F オーストラリア-2 ジムスナイパーⅢジムスナイパーⅢジムスナイパーⅢ マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 インド ジムⅡ+FジムⅡ+FジムⅡ+F マドラス ビッグトレーMK-Ⅱ・AジムクゥエルジムクウェルジムキャノンⅡジムキャノンⅡジムキャノンⅡCブースターⅡCブースターⅡCブースターⅡ イーサン・ライヤー 少将テリー・サンダースJr. 少尉 ヨーロッパ-3 ハイザック・A+Fハイザック・A+Fハイザック・A+F ベルファスト ガルダギャプラン・MAアッシマー・MAアッシマー・MAハイザック・A+Fハイザック・A+Fハイザック・A+FジムⅡ+FジムⅡ+FジムⅡ+F ケネス・スレッグ 大佐レーン・エイム 少尉 ルナツー ジュピトリスジ・Oパラス・アテネB・サマーンメッサーラガブスレイガブスレイマラサイマラサイマラサイマゼラン改ガルバルディβガルバルディβガルバルディβ ハイファン 少佐パプテマス・シロッコ 大佐レコア・ロンド 中尉サラ・ザビアロフ 少尉シドレ 少尉マウアー・ファラオ 少尉チャン・ヤー 少佐ライラ・ミラ・ライラ 大尉 フォン・ブラウン ラーディッシュゼク・ツヴァイXアイン・C+(※)Xアイン・C+(※)XアインS・B+(※)Xアイン・B+(※)Xアイン・B+(※) デトローフ・コッセル 少佐シーマ・ガラハウ 中佐クルト 中尉フェデリコ・ツァリアーノ 中佐 ※まだ開発済みではないため、武装変更不可。 サイド6 バーミンガムアルビオンコウキドウジム改コウキドウジム改ジムスナイパーⅢジムクウェルジムクウェルジムクウェルジムキャノンⅡジムキャノンⅡジムキャノンⅡマゼラン改ハイザック・Aハイザック・Aハイザック・A ジーン・コリニー 大将ナカッハ・ナカト 少佐アルファ・A・ベイト 大尉ベルナルド・モンシア 中尉チャップ・アデル 中尉テッド・アヤチ 少佐 サイド7 サラミス改ジム改ジム改ジム改 P-オーストラリア サラミス改ハイザック・Aハイザック・Aハイザック・A P-インド サラミス改ジムⅡジムⅡジムⅡ P-ジャブロー サラミス改ジムキャノンⅡジムキャノンⅡジムキャノンⅡ 宇宙-2 サラミス改ジムクウェルジムクウェルジムクウェル グリプス2 ドゴス・ギアバウンドドックバウンドドックバウンドドックPタイプMK-Ⅱアクト・ザクアクト・ザクハイザックCハイザックCハイザックCドゴス・ギアTR1サイシュウ+アクト・ザクアクト・ザクマラサイマラサイマラサイジムキャノンⅡジムキャノンⅡジムキャノンⅡアレキサンドリアMK-Ⅱ・AMK-Ⅱ・AMK-Ⅱ・Aアレキサンドリアハンブラビハンブラビハンブラビ ジャミトフ・ハイマン 大将ゲーツ・キャパ 大尉ファウ・ムラサメ 少尉ロザミア・バダム 少尉プロト・ゼロ 大尉バスク・オム 大佐フランクリン・ビダン 大尉アドル・ゼノ 少尉ジャマイカン・ダニンガン 少佐ジェリド・メサ 中尉カクリコン・カクーラー 中尉エマ・シーン 中尉ガディ・キンゼー 少佐ヤザン・ゲーブル 大尉ダンケル・クーパー 中尉ラムサス・ハサ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 第三部(対ネオジオン・シャア)からスタートであり、シャアを倒せばシナリオクリアとなる。 しかし改造前と比べネオジオン(シャア)の戦力は大きく強化されており、元のネオジオンとは全く別の勢力だと思った方が良いだろう。 まず人材はジオン残党オールスターであり、シャアを筆頭にハマーン、プル姉妹、マフティー、ギギ、マシュマー・キャラ(共に強化済み)、プルクローン、NT-00xシリーズと大量のNTを抱えている。 OTもデラーズを筆頭に、ガトー、マツナガ、ライデン、ラカン等、指揮官も兼ねた強力なエースが名を連ねている。 他にもハスラー、ラコック、ヘルシングといった堅実な艦長キャラも多数在籍しており、隙がない。 ユニットに関しても、ナイチンゲールやΞガンダムが初期配置に追加されており、量産型キュベレイ、ザクⅢ改やリゲルグといった難敵も多数配備されている。 特にNTが搭乗したNT専用機は凶悪であるため、こちらもジ・O等のNT対応機で対抗していきたい。 対する自軍の戦力はというと、こちらも人材面がかなり強化されており、取捨選択しなければならなかったキャラ達が最初から全て加入済み。 その他にも、シーマ隊、ライヤー、キルケー部隊等、連邦所属のヒールキャラ達が揃い踏みしている。 キャラは全てイベントやアライメントで離脱することはないため、最初から最後まで安心して使うことができる。 ユニットに関しても時期相応に底上げされているが、こちらは人材面と比べるとやや心もとないか。 ジ・Oを筆頭に、ゼクツヴァイ、バウンドドック等強力な指揮官機があるのは心強い。 しかし、ネオジオンのナイチンゲールやΞガンダムといった最新鋭NT専用機と比べると数段劣り、正面から勝負するには分が悪い。 量産機はさらにもう一段劣り、最も高性能なものでゼクアインとガブスレイ、それにマラサイやガルバルディβが数機、後は殆どがジムⅡやハイザック、ジムキャノンⅡといった型落ち機である。 ハイザックはハイザックCに改造することで、支援機としてある程度延命できるので、下駄を脱がせてでも改造した方が安定するだろう。 同様にジム改はパワードジムに、ジムカスタムはジムキャノンⅡに改造して、敵の射程外からの戦闘を心がけよう。 幸い、初期資金はそれなりにあるので、サイコガンダムやゼクアインといった優良機種には倍額投資し、技術投資も継続的に行っていくと良い。 イベントにより技術ALL24でジ・O、25でサイコガンダムMK-Ⅱといった主力機が提案されるので、この辺りまでは満遍なく投資しておこう。 その他、MS25+サイコガンダム開発済みでガンダムMK-Ⅴ、基礎25+MS26でジムⅢ、MA26でゾディ・アックが提案される。 ジ・OやガンダムMK-Ⅴが提案されるまでは、バウンドドックが最新鋭のNT対応機になるので、こちらも早めに開発しておきたい。 なおメッサーラは能力的にバウンドドックより劣るが、他のシロッコ製MSの開発トリガーになっているため、不要であっても開発だけはしておこう。 宇宙 地上
https://w.atwiki.jp/newgihren/pages/31.html
新ギレンの野望 キャラデータ ジオン系 ・キャラ ジオン系 ア行 ・キャラ ジオン系 カ行 ・キャラ ジオン系 サ行 ・キャラ ジオン系 タ行 ・キャラ ジオン系 ナ行 ・キャラ ジオン系 ハ行 ・キャラ ジオン系 マ行 ・キャラ ジオン系 ヤ行 ・キャラ ジオン系 ラ行 ・キャラ ジオン系 ワ行